玩家们对赛车游戏的头盔热爱向来不外乎“真实”和“刺激”两个特点,拟真的视角速代表作自然是《GT5》和《极限竞速3》,而《极品飞车》系列向来是新概以后者“刺激”为体验重点,即梦幻级跑车 、念极非法狂飙 、品飞火爆刺激等。车变d初而“变速”系列的步前开始则让极品飞车也踏入了拟真的路线 。不过两者不可兼得吗 ?《极品飞车15 :变速2》将实现这一体验 。头盔该作将由EA的视角速DICE和Slightly Mad Studio合作开发 。
预告片
《极品飞车15 :变速2》最新的新概特点就是引入了“头盔视角”功能 ,而这一功能将不同于以往常规的念极车外、车前以及车内的品飞“稳定”性视角模式 ,“头盔视角”是车变d初采用安装在头盔的雨眉部位的摄像头为视野基准 ,将会加入人体仿真动态物理学,步前如自然动作的头盔环顾左右,以及惯性动作的紧急刹车前倾点头,以及车内真实的引擎轰鸣声 。完全让玩家达到身临其境的仿真驾驶体验 。
头盔视角 ,可看到上下的头盔外框,还可看到第2张的护镜模式 ,1 、3张的可环顾左右的视角
除了逼真的体验外,刺激的视觉效果也就绝对会再次加强 ,极限速度下的动态模糊 ,真实天气效果和车辆损坏或细微碰撞的物理特效 ,都会给您带来激情陶醉的体验。
在画质方面 ,《变速2》将提供比1代更加增强的画质,而且还会采用改进后的物理引擎。
在比赛环境方面,《变速2》自然会沿用前作封闭式的现实正规赛道 ,还增加了上海和巴瑟斯特两条新赛道以及大量FIA GT超级跑车。《变速2》中大约包含100条赛道和130辆跑车,远低于《GT5》和《极限竞速3》,不过正如游民星空此前所报道 ,EA称《变速2》并不需要那么多车辆,“我们必须要认识到我们该在游戏里该做些什么。我们要创建的不是成百上千的汽车模型。这两款游戏给我的感觉就像是百科全书,上千种汽车 、上千条跑道汇聚一堂 ,然而整体上不过是挣钱买新车而已。这是种折磨,就像集邮一样。”变速2首席设计师Andy Tutor说道。
开发者访谈 其中包括实际游戏演示片段
Autolog系统是《极品飞车14:热力追踪》的一大特点 ,《变速2》中将仍然继续采用 ,而且对该系统进行了一定改进 。
《极品飞车15 :变速2》是否会让极品飞车系列走进新的卖点 ,让我们拭目以待,游戏预定2011年三月发售 ,登陆PC 、PS3与XBOX360平台 。
新增夜间比赛模式
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