给大家介绍两种游戏分类方法
同时可以戳我之前这篇游戏各分类术语的游戏有分有代整理归纳 !
蓝夕:全网最全游戏分类及术语-中英对照版主流游戏的类各类都内容题材、系统/玩法 、个分美术风格有以下类别:
内容题材:现代、表作修仙、及亮武侠、游戏有分有代历史 、类各类都传奇、个分魔幻、表作三国 、及亮神话;
系统/玩法:RPG、游戏有分有代MOBA、类各类都SLG 、个分RTS 、表作卡牌 、及亮射击、竞速、塔防、动作、模拟、养成、体育 、格斗、休闲、益智、音乐;
美术风格:修仙、武侠 、三国 、西游 、水墨 、韩式、美漫、欧美卡通 、魔幻、哥特、中世纪、牛仔、废土 、科幻。
举个栗子
《原神》:「开放世界冒险RPG」 ,开放世界和RPG是系统/玩法 ,冒险既是系统也是题材;
《江南百景图》:「古风模拟经营类手游」 ,古风是美术风格 ,模拟经营是系统/玩法;
《阴阳师》:「3D日式和风回合制RPG手游」,3D日式和风是美术风格,回合制RPG是系统/玩法;
《一念逍遥》 :「水墨国风放置修仙手游」,水墨国风是美术风格 ,放置是系统/玩法 ,修仙是题材 。
游戏工委牵头制定的团体标准:《网络游戏分类》(音数协 2023年1月 ,征求意见稿) 。
音数协游戏工委是游戏行业自律组织,在其牵头组织下,腾讯、网易 、盛趣、索尼 、完美世界 、巨人网络等单位共同起草了《网络游戏分类》标准 ,也是国内游戏行业发展近30年来,第一份官方分类标准 。
标准中对游戏的分类是按照题材、玩法、来源、技术及展现形式、创作性质、玩家规模6个维度。题材和玩法维度也是我们之前文章的分类依据 ,《网络游戏分类》文件里更加标准化 、体系化 。
回合制游戏 turn-based game
游戏角色在游戏中相互交替操作的电子游戏 。注:通常一次交替操作称为一回合 。
即时制游戏 real time game
参与游戏的各方在游戏中各自操作,结果即时展现的电子游戏。
动作游戏 action game; ACT
玩家以主角的形式控制游戏角色,做出移动 、跳跃、攻击、躲避等反应动作,强调玩家的反应能力和手眼协调能力的电子游戏 。
竞技游戏 competitive game
建立在公正 、公平 、合理的游戏平台上的对战游戏 ,主要包括射击 、策略、操作等电子游戏 。
射击游戏 shooting game;STG
以精确的射击为核心驱动,强调利用“射击”途径才能完成目标的动作游戏 。
格斗游戏 fighting game;FIG
使用格斗技巧击败对手来获取胜利的动作游戏。
冒险游戏 adventure game;AVG
以虚拟冒险为游戏故事背景和情节,结合解谜、探索、动作等多种玩法元素的电子游戏。
模拟游戏 simulation game;SLG
通过模仿现实生活的各种形式,提高玩家的熟练度、分析及预测能力的电子游戏。(SLG现在一般指战争模拟游戏 ,游鲨注)
模拟经营游戏
business simulation game
由玩家扮演管理者角色 ,对游戏中虚拟的世界进行经营管理的模拟游戏。
模拟养成游戏
education simulation game
玩家在游戏中培养特定对象(人或动物),从而获得成就感的模拟游戏 。
模拟飞行游戏
flight simulation game
通过现代科技技术,将真实的飞行场景编入模拟电脑程序并还原逼真飞行操作的模拟游戏 。
策略游戏 strategy game;SG
运用战术或策略,以获取各种形式胜利的电子游戏。
即时策略游戏
real-time strategy game;RTS
运用战术或策略,进行实时战斗的策略游戏 。
MOBA游戏
multiplayer online battle arena game;MOBA
多人在线战术竞技游戏 。
即时战术游戏
real-time tactics game;RTT
玩家以实时的方式在模拟战场环境中进行战术指挥的电子游戏。注:即时战术游戏只关注战役胜利,通常没有建筑和单位生产。
角色扮演游戏
role-playing game;RPG
玩家在游戏中扮演一个或多个角色,在虚构世界中活动的电子游戏。
动作角色扮演游戏
action role-playing game; ARPG
引入大量动作体验与表现的角色扮演游戏。
策略角色扮演游戏
strategy role-playing game;SRPG
带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。
大型多人在线角色扮演游戏
massively multiplayer online role playing game;MMORPG
网络游戏的服务器上可提供大量玩家(1000人以上)同时在线的角色扮演游戏 。注:通常具有持续的虚拟世界,玩家离线后虚拟世界仍在游戏营运商提供的主机式服务器里不断演进。
塔防游戏
tower defense game;TDG
通过在游戏中的地图上建造炮塔或类似建筑物,以阻止敌人进攻的策略游戏。
音乐游戏
music game; rhythm game;MUG
玩家配合音乐节奏进行操作和动作的电子游戏。
体育运动游戏 sport game;SPG
以进行体育活动作为主题的电子游戏。注:体育运动游戏提供一个反映正常运动方式及运动精神的运动项目,并让玩者控制或管理游戏中的运动员或队伍,进行运动项目的比赛 。
赛车竞速游戏 race game;RAC
在电脑上模拟各类赛车运动的体育运动游戏。
跑酷游戏
parkour game;endless runner game;ERG
玩家需要在游戏进程中攀爬、跳跃、穿越障碍、获取奖励 、向前奔跑达到终点的体育运动游戏 。
卡牌游戏 card game;CAG
以卡牌为载体,玩家通过操纵角色以卡牌战斗模式进行的电子游戏。
棋牌游戏 chess game
传统棋盘和牌类活动改编成的电子游戏。
卡组构筑游戏
deck building game;DBG
以卡组构建后进行冒险对战的卡牌游戏 。注:广义上也包括集换式卡牌游戏。
集换式卡牌游戏
trading card game;TCG;
collectible card game;CCG
玩家通过购买已经装配好的基础卡包和额外的随机卡牌,扩充牌库,然后依照某种特定的游戏规则进行卡牌对战的卡牌游戏。
沙盒游戏 sand box game
玩家利用游戏中提供的元素,在基本游戏规则允许范围内改变或创造虚拟世界的电子游戏 。注:沙盒游戏通常以创造性为核心特点。
生存游戏 surviying game
玩家在具有挑战性的环境中,根据有限的资源完成各种任务,使自己在游戏中存活下去 。注:生存游戏通常以在游戏中存活为核心特点 。
放置游戏 idle game
玩家不必即时操控,游戏会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的电子游戏。
捕鱼游戏 fishing game
以捕鱼为题材 ,以深海、河流为游戏背景的电子游戏。
涂色游戏 coloring game
玩家对游戏中色块进行颜色填充的电子游戏 。
换装游戏 dress-up game
玩家在游戏中为虚拟人物进行化妆、更换服装、设计发型等的电子游戏。
消除游戏 eliminate game
按照一定规则,将一定数量相同的游戏元素彼此相邻配对,全部消除以获胜的电子游戏。
恋爱游戏 love game;LVG
玩家操控角色模拟恋爱行为的电子游戏。
益智游戏
educational game;puzzle game;PUZ
以游戏形式锻炼脑、眼、手 ,使玩家获得逻辑能力和敏捷能力的电子游戏
解谜游戏
puzzle adventure game;PZL
通过对游戏中出现的信息或情节进行分析和处理 ,发掘线索解决各种谜题的益智游戏 。
自走棋游戏 auto chess; AC
通过搭建个人局内经济体系,使用英雄卡牌进行对战的益智游戏。注:白走棋游戏具有全随机自动攻击的特点,玩家只需考虑自己的阵容 ,选择棋子 、摆放棋子,没有多余复杂的操作 。
严肃游戏 serious game
以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征 ,并在学习知识 、激发创意、拓展教学 、模拟管理、训练技能 、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的电子游戏 。注 :严肃游戏通常称作功能游戏 。
文字游戏 word game
以文字及图画为载体 、以一定规则为约束的电子游戏。
H5游戏 HTML5 game
利用HTML.5技术(移动端web页面技术)开发的、具有网页互动和跨平台访问特性的电子游戏 。
VR游戏
virtual reality game
利用虚拟现实技术和设备,营造一个虚拟世界,玩家可以身临其境体验的电子游戏。
AR游戏
augmented reality game
利用增强现实技术,将游戏内容与现实结合的电子游戏 。
云游戏 cloud game
以云计算技术为基础的在线游戏。所有游戏都在云端服务器运行,由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流 ,通过网络传输给玩家游戏终端 。
注 :游戏品类部分内容来自于《网络游戏术语》(音数协 2020年8月)文件;游戏分类维度部分内容来自《网络游戏分类》(音数协 2023年1月,征求意见稿),最终版本可能有所不同。