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猫德终于有设计师了!魔兽10.0巨龙时代猫德第二版天赋简评

2024-05-06 09:33:32      点击:042

猫德终于有设计师了!魔兽10.0巨龙时代猫德第二版天赋简评

原标题 :猫德终于有设计师了 !猫德魔兽猫德魔兽10.0巨龙时代猫德第二版天赋简评

猫德终于有设计师了!终于魔兽10.0巨龙时代猫德第二版天赋简评

当前游戏版本为10.0.2.45480 ,有设使用60级任务模板(天赋各少5点) 第一版 ,计师巨龙简评严格意义上说 ,时代第一版连个半成品都不算 ,第版拿来凑数的天赋。这版本把猫德彻底重做,猫德魔兽猫德才算个差不多的终于样子。至少这是有设个好的开端。

天赋总览

大米场景

核心  :洞察+60能量上限+猫眼+血之气息+丛林=有史以来最充裕的计师巨龙简评能量,没有之一

这是时代什么概念 ,160能量起手能痛击+横扫5次(不算血之气息的第版减耗) ,触发清晰能回能,天赋打群体割裂能回能 ,猫德魔兽猫德无与伦比的流畅 ,打木桩按技能根本停不下来 。并且这一套很自然就点出来了,根本不用担心取舍的问题 。

在这个基础上,配合其他天赋作为挂件,有两个思路 :

这是强化爆发的一个思路,由于AOE凶猛在必经之路上  ,所以化身和万灵的爆发就能拉出来说了 ,问题是狂暴没有了4件套 ,撕咬这波爆发强不强还是个未知数。

撸木桩感觉强化化身触发感人,估计1min触发一次 。万灵强化之后还是2min的CD ,强化了个寂寞

这是出血爪的思路 ,最大化割裂伤害 。撕裂切割(施放割裂给个dot)对群体割裂有效 ,血管裂创(增加割裂斜掠痛击25%持续时间)对群体割裂无效,该选哪个大家心里有数了把  。

单体场景

挥砍和免费撕咬由于离得远点不到,要是出血之气息 ,就不要4暴击了,再扣去虫群/强化化身/生死循环之一就行。这里的取舍主要看后续流血和撕咬的伤害比例,这里分析还太早,后续我会持续观察 。

后续改进分析

这版天赋树总体来看很有条理 ,超出我的预期,可以给80分 。以下吐槽几点:

野蛮挥砍/狂野切割(痛击横扫增伤)二选一,众所周知9.0的挥砍是个单体天赋,放到AOE路线中显得那么格格不入 ,究其原因就是能耗太低  。一个充能技能就该最大化伤害,50能量来一发不过分(伤害同时翻倍),这样才能体现素质三连的威力 。否则挥砍的3发充能反而变成了累赘 ,挥砍cd了打啥。

暴击天赋2点加4%暴;能量天赋2点加4%急速 ,送60能量上限

掠食者迅捷还在必经之路上,感染伤口都加了斜掠增伤 ,掠食者迅捷瞬发一个愤怒不过分吧?或者直接放pvp天赋里 ,和兽群领袖互换 ,我相信大家都没意见 。

双斜掠要是自带斜掠增伤就好了 ,感染伤口可以强化点别的东西

血管裂创(增加割裂斜掠痛击25%持续时间)对群体割裂无效  ,那它应该是个单体天赋

血爪能回到之前吗,猫叫都删了 ,老技能还是挺有感情的 。你把血爪改回来我对掠食者迅捷没意见 。

星界支配读作加5码实际加3码到底是bug还是没来得及改 ,给个准信好吗 ,每次更新都要看一眼  。

虫群依旧十分尴尬 ,3点出完全体,他配吗?放个裂伤在这都要更强 。

狂暴对割裂依旧没加成,还是弱 。

总结

这一版天赋解决了8.1猫德天赋重做以来最大的问题:单体和AOE不兼容 。首先修改剑齿利刃这个天赋 ,扶正割裂;其次凶猛撕咬增加了AOE功能。这两条直达猫德机制的痛点 ,说明设计师最起码是玩猫德的,先点个赞 !

后续我将观察几个版本 ,待猫德机制稳定之后进行各个build的数值测试。

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