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《王者荣耀》的不知火舞有哪些基础操作和进阶操作?

2024-05-03 12:35:57      点击:079

《王者荣耀》的不知火舞有哪些基础操作和进阶操作?

希望这个问题能帮到更多的王者舞人。

操作就是荣耀一闪二闪大闪咯 ,但是知火作这视频没用哈哈哈哈哈哈,直接后期一波团蹲到双C他们直接爆炸 ,基础阶操我喜欢裸回响,操作正常四分钟左右就可以有一套秒人的和进机会了。

https://www.zhihu.com/video/1231664884649623552

老年人玩火舞:

1.边缘等待进场的王者舞时候注意能量 ,不要xjb丢扇子 ,荣耀削弱后的知火作火舞即使扇子命中也要消耗很多能量,当你扔了很多扇子后 ,基础阶操你会发现一闪进场接不了大招...

削弱的操作可能就是火舞作为一个法刺的poke能力,不能无脑poke,和进不然能量将不足以进场。王者舞

2. 二技能不要正对着人放 ,荣耀侧身走位释放   。知火作一是正对着人放对方必然走位不容易命中,二是技能释放完就会自动翻滚 ,你正对着放很容易自动向前翻滚,然后被反打...

3."反"向二闪 ,当你想二闪打人但手速不够快的时候可以拖动二技能指示器到闪现位置,然后松开手再点击闪现拖动到你想闪现的方向即可 。这样操作难度低了不少,只吃预判 。

4.被动接技能可以取消后摇翻滚 ,技能接被动不会取消后摇 ,所以永远优先使用被动 ,不要把被动留到最后  ,这一点点后摇翻滚是能否在大后期秒杀射手的关键 ,因为抵抗鞋射手会在你的后摇时间里吸血甚至闪现拉开,狂暴公孙离尤其是 。

5.火舞不要在队友都没有清兵能力且对面推进能力很强的时候选 ,逆风容易被直接平推。比如队友使用公孙离,夏洛特 ,太乙真人,镜 ,对面使用 黄忠 ,辅助,芈月,米莱迪 ,阿古朵 ,如果对面是个干扰辅助,你们这把一旦逆风就会非常难打 ,对面可以无兵线拆高地甚至越塔 ,而你们打各种召唤物都要打半天 。

大家好,我是老寇 ,王者荣耀资深老玩家,还是叫英雄战迹的时候就入手这款游戏。21个赛季王者。上千游戏天数 。万场游戏体验。

在出装上面,前期秘法之靴或者冷静之靴都是可以的 ,后期团战偏多的时候换成的抵抗之靴 ,小吸血书首出  ,然后回响之杖和博学者之怒出完之后再补充成噬神之书,虚无法杖提供法术穿透 ,最后一件装备辉月 ,炽热支配者和贤者的庇护之间进行换装 。

可以看出来在出装上面所有不知火舞的玩家基本上都是一样的,唯一点要注意的地方就是噬神之书不要在第一件就率先做出来 ,这样会拖慢自己的节奏,让自己的伤害在指定的时间内达不到那样高的伤害  ,这很容易让自己拿不到击杀数 ,也就导致自己断节 ,发育不完全 。

对于前期的不知火舞来讲,我认为做的最多的还是消耗性输出和打控制 ,因为前期对于自己的伤害把握不足 ,很容易导致一套技能释放完毕之后 ,自己没有把对手击杀反而葬送了自己的人头,这就得不偿失了。

那么如何快速发育起来呢 ?清兵线和野怪是最基础的一方面 ,学会支援和抢击杀数才是最关键的滚经济办法 。升到2级的时候快速来到对抗路支援一波  ,你会发现对面刚开始清理兵线哎你 ,并且对面对抗路英雄压的位置比较深 ,利用被动接近敌人的同时造成控制 ,然后二技能减速 ,一技能击飞,配合队友打出一波poke ,最后用2技能拿下残血敌人 。

等到四级的时候,自己的控制和收割能力再上一层楼,不过这时候要注意的是自己的能量 ,很多不知火舞频繁的使用2技能导致自己的能量过早的耗尽,等到残血或者一波好的团战就在眼前的时候我们又因为没有能量导致无计可施,只能眼睁睁的看着一波好机会被浪费掉,所以控制自己的能量非常重要。


不知火舞是一个团战英雄 ,所以前中期发生的小型团战不知火舞一定都要参加 ,通过自己的团控配合队友打出伤害,然后利用冷却贼快的2技能收割残血,团战胜利后反掉对面的野区,再把兵线清一清 ,很快自己的经济就起来了。

等到自己装备三件套-“回响之杖,博学之之怒和噬神之书”做完之后,我们的伤害就有了一个质的变化,一个二技能就可以将脆皮直接打掉半管血,两个2技能直接送敌人回家 ,一套技能更是可以将半肉的战士打成大残,这时候我们要合理利用草丛和视野完成“蹲草阴人”操作 ,这也是扩大自己和敌人经济差距的一个好办法 。

最后团战的时候,找准对面的射手的位置,等到正式团战打响,1闪接大招和被动 ,再补一个2技能瞬间蒸发对面的射手 ,然后利用被动拉开身为 ,不断的使用2技能消耗和收割剩余的敌人就可以了。

同时不知火舞的每一个技能都可以和闪现搭配使用,所以合理利用闪现和技能的衔接会有意想不到的效果 ,也让自己的进场更加的出人意料 !其中最难的操作我认为是2闪 ,这需要一定的准度才行,必须经过长时间的实战练习方可练就 。

我是老寇 ,关注我带你了解更多英雄打法思路 。

王者荣耀中,不知火舞是为数不多的几位法刺之一,也是笔者最钟爱的本命英雄。她堪比韩信的灵活位移和不用蓝条的独特机制,让人一旦上手就难以释怀。今天给大家带来的就是800场下来后笔者总结的“基础操作”和“进阶攻略” ,这些“基础操作”和“高端技巧”其实并不难 ,只要学会就能秀翻全场。

以下部分是基础操作解析 :

被动技能解析:

不知火舞是有两个被动 ,第一个就是每隔5秒就可以获得一次强化普攻 ,可以向前攻击造成伤害的同时并且击退目标 。第二个就是每施放一次技能都可以进行一次位移 。并且可以获得50%的移速,包括被动的强化普攻也是可以位移的。不知火舞的被动也是可以恢复能量的好帮手 。一旦不知火舞的能量不够的时候,可以通过普攻小兵或者普攻野怪进行回复。当不知火舞身上有被动想要穿墙的时候,不知火舞可以自动的攻击附近的单位,我们只需要打开设置 ,找到操作,把自动追击距离改为近距离 。我们就可以穿墙了 。当附近有野怪和敌方单位的时候,这个时候你按普攻键,被动会优先攻击敌方单位。但是如果你按补刀键 ,不知火舞会优先的攻击野怪  。灵活运用这个操作技巧 ,可以极大的提升你的操作上限 。

一技能解析 :

对前方造成伤害的同时 ,并且可以造成0.75秒的击飞 。很多玩家常犯的错误就是空一技能 。当不知火舞与敌方单位重合时,一技能是很容易空的。解决办法就是当不知火舞和敌人重合时 ,利用被动移动一段距离 ,再放一技能 。

二技能解析:

不知火舞向前扔出一把扇子 ,对命中的第一个敌人造成伤害并且减速0.5秒 。并且可以减少敌方的魔法防御 ,持续的时间3秒 。最高可以减少200点,你要知道魔女斗篷最多也是提供300点的魔法防御。不知火舞连招的时候技能不要着急,放完了以后二技能可以冷却你可以再放一次  。不知火舞的二技能贴脸施放必中 ,二技能不止可以命中前方单位,并且左右两侧小范围也是可以命中 。不止火舞的二技能可以用来探草,二技能命中敌人后你会发现会有明显的特效的变化。

三技能解析 :

向前冲刺造成敌人伤害并且可以击退敌人,命中敌人后会减少敌人20%的物理攻击力  ,并且每命中一个敌方单位  ,回复25点能量,命中敌人越多 ,回复的能量也就越多。不知火舞的一技能 、二技能、三技能实际命中范围都要比技能指示范围要大很多 。火舞的三个技能都可以和闪现结合一起用 ,就是所谓的一闪 ,二闪 ,大闪。

不知火舞技能连招  :

连招一:2A

这是不知火舞一级的常用连招,二技能起手减速敌人,利用被动向左前方进行滑动,躲避敌人的技能并且接近敌人 ,最后打出强化普攻补充伤害  。

连招二 :21A

这是不知火舞二级的常用连招,利用二技能起手减速敌人 ,然后利用被动躲避敌人技能并且接近敌人 ,一技能打出控制,最后利用强化普攻补充伤害。

连招三 :21A3

这是不知火舞四级的常用连招,二技能减速敌人 ,一技能击飞敌人,利用被动打出伤害,最后利用大招来补充伤害。这一套连招的控制能力很强 ,一般都是在线上单杀敌人。

连招四:2A312

这是不知火舞的蹲人常用连招,二技能起手减速敌人,利用被动来躲避技能并且接近敌人 。A31是可以打出伤害并且控制敌人。最后二技能进行补充伤害  。

连招五:21闪3A2

这是不知火舞的远距离秒人连招。二技能减速敌人,利用一闪快速接近并且控制敌人 ,大招推回敌人 ,最后被动和二技能进行补充伤害。这套连招 ,一般都是用于远距离秒人或者切C的时候使用。

连招六:1闪A23

这是不知火舞的开团连招。一闪开团接被动控制敌人  ,然后利用二技能破魔,接上大招打满伤害,这套连招一般用于敌方控制或者位移技能较少的时候使用。

连招七 :1闪3A2

一闪开团,3A可以打出连续的控制。最后二技能收尾补伤害 ,这套连招一般用于敌方控制或者位移较多的时候使用  。

连招八 :23A1

这是不知火舞的快速秒C连招,二技能起手打出破魔 ,利用3A1连续控制然后秒杀敌人。这套连招一般用于蹲人或者近距离快速秒C使用。

不知火舞铭文搭配推荐 :

梦魇*10 轮回*10 心眼*10

不知火舞出装搭配推荐:

噬神之书 抵抗之靴 博学者之怒 回响之杖 虚无法杖 贤者之书

以下部分是进阶教学 :

Part1
舞的被动忍蜂是每隔五秒,下一次普攻就会具备大招的位移和击退效果 ,伤害虽比大招低很多  ,但不会消耗能量。
在没有敌人作为目标时 ,只需要短暂松开方向键,同时按普攻键也可凭空释放 ,配合被动翻滚共有两段可穿墙位移  ,能大大加快赶路速度和自身在野区的机动性,还不怕白费能量 。
那么如何判断目前有没有被动忍蜂呢?舞的身体发亮时,即代表有;反之则无。

Part2
技能命中敌人后,舞会回复25点能量。但是注意,大招每命中一个目标都会回复25点能量,无论是野怪小兵还是敌方英雄。
因此利用这一点 ,我们可以大大提升清兵速度并尽可能减少能量损耗 ,并且当命中目标超过4个后,大招不但不会消耗能量还会额外补充能量。所以 ,在对面控制不强的情况下,出CD鞋也是个不错的选择  。
Part3
不知火舞二技能具有减少目标魔抗的效果 ,所以连招一般都是二技能起手 ,翻滚接近后接一技能 、被动忍蜂或大招  。
这套常规连招在蹲草阴人或者单挑的时候很有效,可一旦对面人多势众,就会出现一个致命伤——在二技能命中后的接近过程中 ,不知火舞完全就是个活靶子,很容易被控住截杀。
所以 ,为了让对手毫无反抗之力 ,我们需要将技能配合闪现来使用 。

通常来说 ,比较实用的有一闪和大闪,但这两个技巧有着极大差别 。
先来说一闪  。先释放一技能  ,然后立刻释放闪现 ,可实现瞬间远距离击飞 。1闪释放完成后,不知火舞的落点位置不会改变。
但大闪不同 。大闪释放完成后,不知火舞的落点会瞬间迁移,我们看动图来感受一下。

可以看到,在技能完成释放的那一刻,英雄会自动后撤,最终落点实际上和不使用闪现的大招落点是一样的,这点尤为重要 ,否则用出来后自己都不知道自己在哪儿。
一闪和大闪都很适合先手开团,特别是后期伤害足够时,即便对面脆皮身处重重保护之下依旧能将其轻松击杀  。
在此给大家推荐两套进阶连招:
一闪+二技能+被动忍蜂+大招
大闪+一技能+二技能+被动忍蜂(大闪后不要翻滚,否则一技能容易打空)
Part4
事实上,舞的所有技能真正生效范围都比轮盘指示器显示的要大,以大招为例 ,下图中明显野怪的位置已经超出了指示器的最远距离 ,但还是能打到。

这些极限距离,大家只要去训练营里自己试试就能把控。
Part5
最后说一个需要小心的细节。
不知火舞的大招是没有霸体效果的 ,因此使用时一旦被控住 ,有可能导致能量消耗但没有打出预期的伤害。这一情况最好的规避方法就是确保对面交出强控技能后再切入 。

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