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经常看到有玩家问“百分比职业需要锻造吗?”这样的问题 。
这个问题,分比每个人都有每个人的职业造看法 ,我们很难总结一下到底是需锻需不需要,但是问题我们可以从各个角度来看下百分比锻造会有什么样的结果。
增加名望?
有的难答玩家说,锻造增加名望,分比这样说很笼统,职业造而且是需锻错误的。有的问题玩家说锻造8比强化12增加的名望要多 ,这样说就比较详细了,难答但是还是错误的 。
在名望改版之前,锻造8的确是比强化12增加的名望多,锻造8对标的是强化13的名望 ,在强化和锻造里取最大值增加名望,这也是很多玩家名望改版后下降了的原因之一,特别是那些强化12及以下武器的玩家。
但是改版之后,百分比职业即使锻造也不增加名望了。
增加异常伤害?
有的玩家就会说了 ,锻造对百分比是能提升一点点伤害了,那就是增加异常状态的伤害 ,比如剑魂锻造会增加光剑感电的伤害。
这个甚至比上面的增加名望还要离谱 ,因为名望改版还没有多久,但是上次异常改版要比名望改版早得多了,异常改版之后 ,异常的伤害也不吃独立攻击力了 。现在只有纯百分比职业和纯固伤职业,没有混伤职业了。
因此锻造对于百分比职业来说,并不会增加异常伤害。
外观好看
这个现在确实还是有的 ,无论是百分比还是固伤职业 ,锻造都能让武器的外层发光 ,特别是锻造8。
但是实际上这个光比较微弱,虽然有差别,但是不太仔细看的粗心玩家也不能发发现 ,而且需要你在设置的武器特效里开启锻造特效 ,在这个光污染很严重的版本,开启一点就是多一点负担 。
治疗强迫症
这一点确实很有用,因为对于有些玩家来说,武器的锻造没有满的话,不显示个+8,非常难受。
当然,我们并不是说百分比不能锻造 ,毕竟你的角色在你手里,鼠标也在你手里 ,键盘也在你手里,我们并没有拿着刀架在你脖子上说不能锻造,只是讨论一下各个方面百分比强化有什么效果而已。
而且对于只玩一个角色或者角色少的玩家来说,活动送的强烈的气息,锻造炉啥的,不用也是浪费,干嘛不去锻造了呢 ?